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211 로블록스 스튜디오 기초
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211 로블록스 스튜디오 기초

Roblox Studio의 화면 구성, 파트 조작, 지형 제작, 조명·카메라·출판 흐름을 익혀 처음부터 플레이 가능한 3D 공간을 직접 완성하는 입문 과정이다.

0. 교육을 하는 이유와 궁극적인 목표

플레이어가 소비자에서 창작자로 전환되도록 Roblox Studio의 핵심 도구를 짧은 시간 안에 체험시키고, 안전한 제작 습관·공간 설계·테스트·공개 준비까지 연결하는 것이 궁극적 목표이다.

참고한 유료형 교육 흐름

  • 미국·영국·유럽의 민간 코딩 아카데미처럼 매 차시마다 완성 가능한 게임 산출물을 만들고 테스트 피드백을 반영하는 흐름
  • Roblox·Unity 전문 사교육 과정처럼 에디터 조작, 스크립트, 레벨 디자인, 발표를 하나의 제작 사이클로 연결하는 흐름
  • 청소년 게임개발 부트캠프처럼 기획서보다 직접 플레이 가능한 프로토타입을 우선 만들고 오류 수정 기록을 남기는 흐름
  • 전문 게임교육 스튜디오처럼 저작권, 온라인 안전, 사용자 경험, 난이도 조절을 제작 과정 안에서 함께 지도하는 흐름
1일차 · 제작 환경과 공간 조작 · 2시간

1일차 · 제작 환경과 공간 조작

로블록스 스튜디오 기초 과정의 1단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1Studio 화면과 기본 오브젝트 이해
Explorer, Properties, View 탭을 열어 Baseplate, SpawnLocation, Part의 역할을 실물 메뉴 탐색 미션으로 확인한다.
파트를 이동·회전·크기변경하고 Anchor, CanCollide, Material을 바꾸어 단단한 발판과 장식 발판의 차이를 테스트한다.
목표 23D 시점 조작과 정렬 습관 형성
Move, Scale, Rotate 단축키를 사용해 같은 높이의 블록 길을 만들고 Grid Snap 설정을 바꾸며 정렬 품질을 비교한다.
학생이 만든 파트 10개를 Folder로 묶고 이름 규칙을 적용해 나중에 스크립트가 찾기 쉬운 구조로 정리한다.
사용 플랫폼Roblox Studio, Roblox Player, Toolbox, Terrain Editor, Explorer, Properties, Creator Dashboard
강사 스펙Roblox Studio 프로젝트 제작 경험 2년 이상, 3D 레벨 디자인·계정 안전·청소년 수업 운영 경험 보유
수업대상초등 고학년, 중학생, 로블록스를 플레이해봤지만 제작 경험이 없는 입문자
소요시간총 6시간 · 과목당 2시간씩 3일 편성
준비물Roblox 계정, 노트북 또는 데스크톱, 마우스, 안정적인 인터넷, Roblox Studio 설치, 수업용 월드 기획지
산출물로블록스 스튜디오 기초 3일 완성 프로젝트, 코드 또는 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법제작 완성도 35%, 핵심 기능 구현 30%, 오류수정·테스트 20%, 발표·협업 15%
2일차 · 지형과 분위기 구성 · 2시간

2일차 · 지형과 분위기 구성

로블록스 스튜디오 기초 과정의 2단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1Terrain Editor로 탐험 공간 제작
Add, Subtract, Paint 도구로 언덕, 물길, 동굴 입구를 만들고 플레이어 동선이 막히지 않는지 직접 걸어 다니며 점검한다.
조명, Sky, Atmosphere, ColorCorrectionEffect를 적용해 낮·밤·안개 분위기를 비교하고 목표 장르에 맞는 환경값을 선택한다.
목표 2플레이 테스트와 오류 수정
Play, Play Here, Run의 차이를 사용해 스폰 위치, 낙하 위험, 충돌 오류를 체크리스트로 기록한다.
부품이 공중에 뜨거나 플레이어가 끼이는 문제를 찾아 Anchored, CollisionFidelity, SpawnLocation 위치를 수정한다.
사용 플랫폼Roblox Studio, Roblox Player, Toolbox, Terrain Editor, Explorer, Properties, Creator Dashboard
강사 스펙Roblox Studio 프로젝트 제작 경험 2년 이상, 3D 레벨 디자인·계정 안전·청소년 수업 운영 경험 보유
수업대상초등 고학년, 중학생, 로블록스를 플레이해봤지만 제작 경험이 없는 입문자
소요시간총 6시간 · 과목당 2시간씩 3일 편성
준비물Roblox 계정, 노트북 또는 데스크톱, 마우스, 안정적인 인터넷, Roblox Studio 설치, 수업용 월드 기획지
산출물로블록스 스튜디오 기초 3일 완성 프로젝트, 코드 또는 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법제작 완성도 35%, 핵심 기능 구현 30%, 오류수정·테스트 20%, 발표·협업 15%
3일차 · 미니 월드 완성과 공개 준비 · 2시간

3일차 · 미니 월드 완성과 공개 준비

로블록스 스튜디오 기초 과정의 3단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1간단한 목표가 있는 월드 완성
시작 지점, 안내 표지판, 체크포인트, 도착 지점을 배치해 2분 안에 완주 가능한 미니 탐험 월드를 구성한다.
Toolbox 에셋은 저작권·스크립트 위험을 확인한 뒤 안전한 모델만 사용하고, 불필요한 Script가 포함된 모델은 제거한다.
목표 2테스트 공유와 개선 발표
Creator Dashboard에서 썸네일, 제목, 설명, 장르 태그를 작성하고 공개 전 비공개 테스트 절차를 수행한다.
동료가 플레이한 피드백을 바탕으로 난이도, 길 안내, 시각적 완성도 중 한 가지를 개선하고 1분 데모로 발표한다.
사용 플랫폼Roblox Studio, Roblox Player, Toolbox, Terrain Editor, Explorer, Properties, Creator Dashboard
강사 스펙Roblox Studio 프로젝트 제작 경험 2년 이상, 3D 레벨 디자인·계정 안전·청소년 수업 운영 경험 보유
수업대상초등 고학년, 중학생, 로블록스를 플레이해봤지만 제작 경험이 없는 입문자
소요시간총 6시간 · 과목당 2시간씩 3일 편성
준비물Roblox 계정, 노트북 또는 데스크톱, 마우스, 안정적인 인터넷, Roblox Studio 설치, 수업용 월드 기획지
산출물로블록스 스튜디오 기초 3일 완성 프로젝트, 코드 또는 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법제작 완성도 35%, 핵심 기능 구현 30%, 오류수정·테스트 20%, 발표·협업 15%